Курсът ще ви запознае с основите на дигиталната скулптура - фундаментални концепции и добри практики, както и с интерфейса и начина на работа с програмата ZBrush - стандарт във филмовата и гейм индустрии.
По време на курса ще се запознаете със създаването на органичен персонаж от начало до край. По този начин ще се сблъскате с всички трудности, които могат да изникнат по време на този процес и ще научите техники и методи за справянето с тях. Курсът ще ви даде задълбочен поглед над цялостния процес по създаването на 3D персонажи, разглеждайки едновременно артистичните принципи и техническите ограничения, с които трябва да се справи един 3D артист. В края на курса ще имате завършен персонаж, който да можете да презентирате в портфолиото си.
Гейминг индустрията в момента се нуждае от опитни character артисти. Голяма част от уменията, нужни за тези позиции ще бъдат разгледани по време на курса.
Character sculpting with ZBrush - октомври 2019
За кого е подходящ курсът?
Курсът е подходящ за начинаещи 3D артисти, търсещи фундаментални знания в областта на дигиталната скулптура.
Умения, които ще придобиеш
- Скулптиране на органичен персонаж
- Текстуриране на 3D модел в ZBrush
- Hard-surface скулптиране
- Скулптиране на атрибути за персонаж
- Позиране на персонаж в ZBrush
- Техники за презентиране
Теми
-
Ресурси -
Ресурси
Още няма описание за тази лекция
Ресурси
-
Запознаване със ZBrush -
Запознаване със ZBrush
• Основи на интерфейса на програмата; • Режими на работа; • Често използвани инструменти и четки.
Ресурси
-
Начало на скулптирането на органичен персонаж -
Начало на скулптирането на органичен персонаж
• Основни концепции на скулптирането на персонаж; • Работа с основните четки; • Настройване на четки.
Ресурси
-
Продължение на скулптирането на органичен персонаж -
Продължение на скулптирането на органичен персонаж
• Постигане на изразителен силует; • Техники за детайлиране; • Използване на специално подготвени материали в проекта.
Ресурси
-
Скулптиране на атрибути за персонаж -
Скулптиране на атрибути за персонаж
• Техники за hard-surface скулптуриране; • Работа със ZModeler; • Организиране на работното пространство.Ресурси
-
Техники за текстуриране в ZBrush -
Техники за текстуриране в ZBrush
• Polypainting концепции; • Създаване на текстури, разказващи история; • Използване на външни ресурси за ускоряване на работния процес.
Ресурси
-
Презентиране на финалния модел -
Презентиране на финалния модел
• Техники за позиране; • Техники за рендъринг; • Напътствия за финален композитинг във Photoshop.
Ресурси
-
Изпит -
Изпит
Още няма описание за тази лекция
Ресурси
Сертификат след успешно завършване
След полагане на изпита и при оценка "Практика" равна или по-висока от 5.00, ще получите сертификат от СофтУни.
Цена на обучението:
120.00 лв. / 61.36 €
Титко Титков
Преподавател
Завършва с отличие курса "3D анимация за игралната индустрия" в СофтУни. След него, с още няколко участници от курса сформира студио 3DCG Arts, където работи като 3D артист и гейм разработчик по прототипите на заглавията: Golden Apple: Adventures, Cooking Frenzy VR и Quantum Run.
В момента работи като 3D генералист във филмовата индустрия. Част от най-скорошните проекти, по които е работил включват: втори сезон на анимацията Space Yogurt и анимационния шорт: “Момичетата от улица Върбова”
Често задавани въпроси
-
Как мога да се запиша?
За да се запишете, кликнете ТУК или бутона "ЗАПИШИ СЕ" и следвайте стъпките. След успешно заплащане на таксата, Вие ще бъдете записани за обучението.